Écran A · Public
La page du tournoi
L'arbre en direct, les matchs, les équipes et le règlement.
Ce que Legion fait pour l'organisateur, le joueur et le spectateur, et la version où chaque fonction arrive. Ce qui sera gratuit ou payant est expliqué sur la page des tarifs.
« Lancement » : déjà disponible dans la bêta. V2, V3 et V4 suivent, dans l'ordre décrit sur la feuille de route.
Assistant de création
LancementDiscipline, format, places, règlement et dates, en cinq étapes.
Sept formats
LancementÉlimination directe ou double, poules puis phase finale, championnat, système suisse, ligue par journées, battle royale.
Changement de format
LancementPasser d'un format à l'autre sans perdre les inscrits, le règlement ni le lien public.
Têtes de série
LancementPlacer les meilleurs à distance les uns des autres dans l'arbre.
Co‑organisateurs et arbitres
LancementPartager la gestion d'un tournoi et confier les litiges à des arbitres.
Réglages par format
LancementPoules et qualifiés, rondes suisses, aller‑retour, points, finale plus longue : une ligne dit ce que chaque réglage change.
Phases enchaînées
LancementUn système suisse, puis un play‑off avec les 4 meilleurs : plusieurs phases dans un même tournoi.
Plusieurs jeux
LancementJusqu'à quatre jeux dans un même tournoi, chacun avec ses réglages.
Modèles et duplication
LancementReprendre un tournoi passé ou partir d'un modèle : il ne reste qu'à choisir la date.
Inscriptions en ligne
LancementEn solo ou en équipe, avec capitaine, titulaires et remplaçants.
Validation et liste d'attente
LancementAccepter ou refuser chaque inscription, remplir les places libérées.
Confirmation de présence
LancementChaque équipe confirme avant son match ; un forfait libère la place.
Nombre d'équipes libre
LancementPas besoin de 8 ou 16 équipes : les exemptés du premier tour sont calculés.
Questions à l'inscription
LancementPseudo en jeu, rang, catégorie d'âge ou vos propres questions. Les réponses restent privées, sauf celles que vous rendez visibles.
Gestion des inscrits
LancementValider, refuser, écrire à une ou plusieurs équipes, exporter la liste.
Inscriptions payantes
V3Frais d'inscription réglés en ligne au moment de s'inscrire.
Déclaration du score
LancementUn camp déclare, l'adversaire confirme, l'arbre avance.
Preuve par capture
LancementUne capture d'écran jointe au score, consultable par l'arbitre.
Litiges
LancementUn désaccord bloque le match et prévient l'arbitre, qui tranche.
Confirmation du score
LancementL'adversaire confirme ou conteste. Sans réponse en 10 minutes, le score est validé.
Choix des cartes
LancementBannir puis choisir les cartes avant chaque match, jeu par jeu, avec vos propres listes.
Forfait, retard, report
LancementUn délai pour les retards, une victoire par forfait validée par l'arbitre, des reports en ligue.
Plusieurs terrains
LancementLes matchs répartis sur les terrains ou les postes disponibles, en parallèle.
Horaires de passage
LancementChaque équipe connaît l'heure et le lieu de son prochain match.
Saisie au bord du terrain
LancementLe score saisi depuis un téléphone, par l'arbitre ou un bénévole.
Feuilles de match
LancementÀ imprimer pour les arbitres et la table de marque.
Planning calculé
LancementTerrains, postes, durée des manches et repos : le planning se calcule et prévient s'il dépasse votre heure de fin.
Profils joueurs et équipes
V2Historique des tournois joués, palmarès et effectif.
Clips des matchs
V2Les meilleures actions ajoutées à la page du match, depuis YouTube, Twitch ou Medal.
Lien public et QR code
LancementLa page du tournoi, à jour en temps réel, sans compte pour le public.
Mode grand écran
LancementL'arbre et le match en cours, lisibles de loin dans la salle.
Suivre une équipe
LancementLe parcours d'une équipe ressort dans l'arbre, et la page s'en souvient.
Alertes sans compte
LancementLe public est prévenu par notification ou par e‑mail, sans créer de compte.
Exports des résultats
LancementTableur des matchs, classement final, récapitulatif PDF et image du podium.
Arbre intégrable
V2Le tableau en direct sur le site de votre club ou de votre équipe.
Incrustation pour le stream
V2Une source pour OBS : l'arbre et le score du match en cours.
Bot Discord
V2Salons de match créés automatiquement, annonces et rappels.
Cashprize
V3Dotations versées aux gagnants, dans un cadre juridique validé.
Effectif du club
V4Joueurs, équipes et catégories de votre club ou association.
Présences
V4Présences et absences aux entraînements, d'un geste.
Calendrier partagé
V4Entraînements, matchs et tournois du club dans un même calendrier.
Ce que voient l'organisateur, les joueurs et le public, du premier inscrit à la finale.
Écran A · Public
L'arbre en direct, les matchs, les équipes et le règlement.
Écran B · Organisateur
Cinq étapes pour créer et publier un tournoi.
Écran C · Joueurs
Présence, salon de jeu, chat entre capitaines et arbitre, manches, déclaration du score et preuves.
Écran D · Organisateur
Ce qui attend une action, les tournois en cours et à venir.
Un écran ou un terrain en herbe : Legion adapte le vocabulaire et les réglages, pas l'outil.
Jeux vidéo
Équipes avec remplaçants, confirmation de présence, score déclaré par les deux camps avec preuve, stream et Discord.
La plateforme de tournoi esportSport sur terrain
Terrains en parallèle, horaires de passage, saisie au bord du terrain, feuilles de match et classements de poules.
Le logiciel de gestion de tournoi
Les fonctions du lancement sont ouvertes aux inscrits de la bêta. Une question sur l'une d'elles ? Elle est peut‑être déjà dans la foire aux questions.